Symbaroum
Symbar – Mörkrets Moder
OBS!
Du får en komplett PDF av boken direkt efter köp
Ännu ett löv föll i hans hand, brandgult med roströda kanter. Ardil betraktade det utan sinnesrörelser. Den storm av hat, sorg och skräck som drabbat honom när skiftningen först kunde anas hade bedarrat, lämnat honom i ett tillstånd bortom hopp, bortom förtvivlan.
Ett plågat skri skar genom morgondiset, fick honom att vända blicken söderut. Det lät inte som en av de nyvakna döda, inte heller som en av de ovärldsvarelser som härjade nere i ruinstadens mörker. En människa? Han visste att de var på väg, hungrande efter Symbars rikedomar, för giriga för att stoppas med varningar eller hot. Han lät lövet falla, lade en pil mot strängen och satte fart mot skrikets källa.
Under ett årtusende hade Mörkervakten kunnat hålla ruinernas mörker fjättrat, i stilla slummer. Men det var innan söderns människofolk kom flyende över bergen, innan de trängde in bland träden på jakt efter mer. Och om Ardils aning var korrekt hade de nu nått fram till skogens hjärta, där den eviga sommar som varat i ett årtusende hade slagit över till höst, där fjättrarna förlorade sin kraft. Där mörkret redan hade vaknat.
Vi önskar dig varmt välkommen till Davokars dödliga djup. Denna fjärde episod av Krönikan om Törnetronen inrymmer inte bara äventyret Mörkrets moder, utan även regelstöd som spelgruppen kan använda för att själva iscensätta utfärder till skogarnas vildare och mörkare delar. Med denna bok som guide har det alltså äntligen blivit dags att företa sig alla lycksökares och utforskares drömresa, till platsen som häxorna kallar ”Allt det mörkas moder”. Till Symbar.
_______________________
INNEHÅLL I URVAL
- Äventyret Mörkrets moder, där rollpersonerna får chansen att utforska ruinstaden Symbar. Om de överlever färden dit …
- En resejournal skriven av expeditionsledaren Vidina, avsedd att läsas av såväl spelare som spelledare.
- Ett omfattande kapitel för spelledaren, vilket introducerar davokarregionens äldre historia och redogör för utvecklingen inom och mellan spelvärldens maktfraktioner.
- Två fristående ruiner med färgkartor, som kan utgöra äventyrsmiljöer i egen rätt eller råkas på under färden mot Symbar.
- Regler och riktlinjer för utfärder i Davokar, vilka kan användas för att skapa eller slumpa fram spännande skattletar- och utforskaräventyr.
- Ett kapitel med regelelement i form av nya särdrag, artefakter, varelser samt en utökad variant av fördelen Vildmarksvana.