Oktoberlandet gläntar på portarna


Oktoberlandet_karta

Tidigare i veckan avslöjade vi att Fria Ligans nästa spel blir Oktoberlandet – en unik blandning av urban fantasy, steampunk och ryska revolutionen. I detta blogginlägg berättar lite mer om spelet. Du kan till och med ladda ner ett komplett kapitel av spelet här. Missa inte Kickstartern som börjar på tisdag 22 mars!

I Oktoberlandet dras du in i kampen mellan en härskande Tsar och de Makter som söker störta honom. Kanske har du valt sida som hemlig polis, kultist eller revolutionär? Kanske hamnar du i trubbel som avdankad boxare, honlighetskämpe eller journalist? Oavsett vilket står varken rubler, rättvisa eller pravda att finna utanför spänningen mellan traditionella trosatser och moderna möjligheter. Du måste överleva såväl urgamla riter som ubåtsfärder och kulregn. För när spelet börjar och den första snön faller mjuk över taigans skraggar och Leongrads gator, återvänder något till Landet som hotar att påverka allas öden.

I Fria Ligans nyutgåva av spelet formar du ditt Oktoberland med utgångspunkt i berättelser, rapporter, dikter och brev. Reglerna bygger på den internationellt väletablerade spelmotorn FATE, och introduktionsäventyret Tsarens röst lägger grunden för en längre kampanj. Själva boken bryter ny mark för hur ett rollspel kan presenteras.

Majoren_01

SPELETS REGLER

I Oktoberlandet har en liten men stark FATE-motor passats in i ett klassiskt äventyrsspel av liknande sort som många svenska rollspelare vuxit upp med: Rollpersonerna är handlingskraftiga personer med färdigheter, förmågor och utrustning. De har olika tålighet mot påfrestningar. Man slår tärningar för att avgöra hur framgångsrik någon är, men rollpersonernas bakgrunder och egenskaper kan också åberopas för en extra boost via så kallade ödespoäng. Dessa kan även användas för att bestämma detaljer i spelvärlden. I gruppen väljer man om man vill spela färdiga äventyr eller bygga dem efter hand.

FATE är ett stadigt, flexibelt och modernt och regelsystem vars fjärde utgåva vann en Gold ENnie för bästa regler 2014. Oktoberlandets system bygger på ett noggrant urval. Det skiljer sig framför allt genom att man kan spela mer organiskt, utan avgränsade scener och utan ödespoäng för de flesta spelledarpersoner.

stor_Boxning_01

SPELETS VÄRLD

Oktoberlandet baseras på skönlitterära snarare än informerande texter. Utöver regler och färdiga äventyr finns texter från spelvärlden att tillgå, men författarna till dem är ofta fördomsfulla och sällan helt pålitliga. Spelgruppen skapar sin version av Oktoberlandet som den värld där texterna kunde ha skrivits.

I och med att alla utgår från samma textmaterial har de flestas Oktoberländer ändå mycket gemensamt. Det handlar i grunden om en korsning mellan ångpunk och urban fantasy, där världen präglas av starka motsättningar. Tsaren styr över allt fefolk, stödd av kyrka, militär och rika bojarer. Hans välde hotas dels av ett jäsande missnöje bland de lägre samhällsklasserna, dels av tre övernaturliga Makter. De senare är i tur och ordning Baba Yaga, som rår över blodsmagi, lögner och drömmar, Koschei, som är dödens och sjukdomarnas makt, och Snöbaronen, som styr över kyla och teknologi. När spelet börjar befinner sig Baba Yaga ännu i exil i de gränsvärldar som omger Oktoberlandet.

Den teknologiska nivån liknar vårt 1910-tal, fast med arkana inslag. Fabriker, cinematografer och boxningsringar samsas med magi och folktro, och rollpersonerna kommer använda sig av saker som gengasautomobiler, skrivmaskiner och tomaspistoler. Allt är heller inte städer och byar. Större delen av Oktoberlandet består av en farlig vildmark där gamla varelser från Landets långa historia lurar. Oktoberländska äventyr är ofta omväxlande, från Leongrads storstadsmiljöer till tundrans jökel, undervattensstationer och nedsnöade bergsbyar i Vilda östern. Denna första bok täcker inte alla möjligheter, men lägger grunden för dem.

Isagenter

FRAMTIDEN FÖR OKTOBERLANDET

Oktoberlandet har funnits i tio år, även om den första utgåvan länge har varit ur tryck och slutsåld. Det finns ett stort material som väntar på att publiceras. Utöver denna grundbok finns färdiga eller mycket långt komna texter till följande böcker:

  • Lintovaffären (en första samling med spelvärldstexter).
  • Den trettonde najaden (del två i kampanjen Röd måne över Leongrad, som inleds i grundboken).
  • Livet i Ordning (en monsterbok).
  • Körsbärsträdet (fristående äventyr).
  • Dr Zukov (en andra samling med spelvärldstexter).
  • Faunen Radislavs försvinnande (del tre i Röd måne över Leongrad).
  • Darjas tredje kärlek (fristående äventyr).

Härutöver planeras:

  • Del 4 och 5 (avslutande) i Röd måne över Leongrad.
  • Likhetsmaskinen (en tredje samling spelvärldstexter).
  • En avancerad regelbok.

Vi hoppas därför att den här kickstartern ska lägga grunden för en långvarig och omfattande utgivning. Siktet är inställt på en spelvärld att förlora sig i, rejäla kampanjer och äventyr samt ett enkelt men kraftfullt regelsystem.

Tågrånet

Kommentarer

    Petter Cronsten skriver:

    Kul!

    Jag ser mycket fram emot det här även om jag personligen tycker att det är synd att ni valt Fate. Jag trodde att jag skulle gilla det systemet men det gör jag inte. Det sägs vara enkelt men jag tycker att det nästlar sig in och påverkar varenda handling och vi diskuterade ganska mycket vad man kunde göra och hur det skulle göras. Förhoppningsvis är 4:an bättre än 3:an (som jag spelade) och er version bättre ändå. 🙂

    /Petter

    Tomas skriver:

    Vi har ju brottats lite med FATE under arbetet med Coriolis, där vi till slut valde bort det. Jag tycker dock att den slimmade version av FATE som Oktoberlandet använder är mycket elegant, och att systemet matchar spelets tematik och setting mycket bra.

    Petter Cronsten skriver:

    Jag ser fram emot det. Spelet i övrigt ser sjukt lovande ut och om er version av Fate är bra går det säkert att använda den till andra Fate-spel.

    Jonas skriver:

    Ser fantastiskt bra ut! Det här är verkligen right up my alley, både tematiskt och estetiskt.

    Lite tveksam till Fate som jag brottats med tidigare – funderar på om Solar System skulle kunna funka bättre för min del – men slutprodukten kanske får mig på andra tankar.

    Jag är i alla fall en given backare till Kickstartern.

    Andreas Davour skriver:

    Det ser onekligen intressant ut.

    Jag tycker likt Petter det är intressant hur Fate har rykte om sig att vara så narrativt och lätt när det i själva verket är ”in your face” mest hela tiden. Vi lärde oss den hårda vägen att system som bryter helt ny mark ska man helst testa i en setting man har total koll på. Det kan väl möjligen vara svårigheten med Oktoberlandet.

    Men, oavsett så tycker jag det verkar som om Ligan är nytt väldigt eget på spåret här och det ser jag fram emot!

Kommentarer avstängda

Din varukorg

Summa
Kronor
Frakt och rabattkoder läggs till i kassan