Signaler från Zonen #4: Layoutjedins återkomst
Nu har vi flow! Efter vår evighetslånga konstpaus mellan avsnitt 2 och 3 chockar vi med att följa upp förra veckans Signaler från Zonen med ett fullmatat dubbelavsnitt. Här nedan kan du lyssna på den första delen av två där vi svarar på era snajdiga frågor om spelmakande och annat spännande. Inspelningen skedde nu i helgen och inte nog med det: för första gången i poddens historia var hela Ligan församlad, ett faktum väl värt att skåla för (vi kombinerade inspelning med liten kickoff och middag så ni får ha lite överseende). Och eftersom vi babblade på rejält hann vi bara svara på ett par frågor, resten svaras på i del två som kommer redan till helgen.
Show notes
Christian Granath (får en egen punkt tycker jag)
Leviathan
Symbaroum
Dungeons & Dragons 4 R.I.P.
Spelet om Morwhayle
Coriolis
Mutant: År Noll
Hållpunkter
01:00 – Intro och presentation
04:00 – Fönster mot rollspelsvärlden
12:45 – Nytt från ateljén
30:00 – Frågestund!
Kommentarer
Kommentarer avstängda
Uppskattar verkligen era podcasts. Riktigt bra.
Bra avsnitt. Om fler spelkonstruktörer varit öppna med ekonomi, upplagor etc tidigare så hade vi nog haft en ännu mer hälsosam hobby idag.
Jätteintressant podcast. Det känns väldigt skönt att Fria Ligan är så öppna med ”företagshemligheter”. Nu är det bara att invänta nästa del. Keep rockin’.
Det var kul att spela in också! Så klart 🙂
Instämmer i övriga kören, faktiskt ett riktigt bra avsnitt!
Får jag ge mig på en gissning till och kanske en uppmaning? Okej, tack!
Jag arbetar i en rätt trendkänslig dagligvaruhandel till vardags – efter sommaren har det varit märkbart trögt i branschen. Kanske är det så för att det kommer senare semestrar och folk överspenderar, därför har man alltså bara råd med Bas. Rollspel är lyx, och att committa eller backa ett rollspel då vore inte så smart. Helt enkelt, er timing med Spelet om Morwhayle har gett avtryck i lågt antal förhandsbokningar.
–
Om spelet håller hälften av vad, vi som är pepp, tror att det lovar – då kommer ni sälja. Inga bekymmer där ser jag. Samtidigt så om jag ska köpa två ex till mina barn så kanske jag väljer att köpa senare, medan produkter till mig själv hanteras genom impulsbeslut.
Bli inte för skraja. Jag tror ni ror hem det här – jag ska ju ha två boxar, kanske tre om jag ska få en egen…
Måste ändå säga, fan va bra ni är! 🙂
Jag har hört att Äventyrsspel sålde 100.000 exemplar av Drakar och Demoner. Jag antar att det gäller version 1-5. Kan detta stämma, någon som vet?
Det är den siffran jag också hört, men det gäller alla upplagorna totalt.
Jag tycker ni helt rätt ute med att göra ”färdiga” rollspel utan att man behöver vänta år in och år ut på regler eller moduller som kanske aldrig kommer. Själv byter jag gärna spelvärld och koncept efter några års lirande. Det stora problem att lämna ett spel för ett annat tycker jag är att man måste byta regelsystem. Det tar ganska lång tid att få flyt på nya regler med en spelgrupp. Jag tror ni skulle vinna på att renodla regler som går lyfta in i vilka spel världar som helst. Typ en regeluppsättning för fantasy, en för skräck, en för postapokalyps och en för rymdmiljöer. Sen kan ni bygga nya spelvärldar med coola metaplotar på några böcker och sedan byta. Jag vet inte men regelproblemet är nog största anledningen till att vår spelgrupp stannar för länge i uttjatade spelvärldar. Tack för en bra pod!
En vettig poäng angående regler, och tröskeln i att lära sig ett nytt system. Samtidigt kan jag ju känna att det finns ett värde i att utveckla och förfina nya regelsystem – det är ju också en del i att utveckla rollspelsformen och göra den bättre. Och det finns ju spelare gillar att grotta ner sig i nya regelverk. Ingen lätt ekvation!
Nej det är ingen lätt ekvation. Ni får satsa på att vara pedagogiska! Som typ snabbstartsreglerna i svavelvinter. Grymt intiativ.
Jag gillar att FL så uttalat går in för att skriva kort och kärnfullt. Det bådar gott, på en massa olika sätt.
Tja väntar fortfarande på avsnitt 3 del 2 😛 i övrigt en riktigt bra pod 😀
Veldig god podcast.
Jeg har hørt flere snakke om det med at eventyr ikke selger. Jeg har en teori om det.
På nittitallet kom det veldig mange spill som krevde en veldig sterk anvendt setting, For å spille Vampire, måtte du velge by, sekt og alt mulig rart. Det ble dermed vanskelig å skrive generiske eventyr som bare kunne plukkes opp og spilles. Det ble en reaksjon på tidligere tider, det alle potensielt kunne spille alle eventyr, fordi alle var ”killer-hobos”.
Alle utgivelser trenger en retning å innovere i. I mange år har det vært setting og karakter utvikling. Men jeg tror kanskje dette er i fered med å snu litt. God eventyrdesign er på vei tilbake. Monte cook skrev nylig en veldig god essay om hvordan det første eventyret til en ny utgivelse burde se ut.
Pelgrane Press har også en god modell på dette. De gir t veldig mange eventyr, ofte på rundt 30 sider. Det som er spesielt med disse er at de overhode ikke kan spilles i hvilket kampanje som helst. De er one-shots. Det går bare fordi de gir dem ut som pdfer.
Tror mutant kan bli et godt spill å skrive eventyr til. Arken kan være hva som helst og karakterene kan være hva som helst, men uansett hva de er, kan det ukjente de skal oppdage være uavhengig.
Har ni funderat på att sälja (bara) PDF:er för en del moduler i ställer för PoD, särskilt de litet mindre? Om er marginal per enhet på PoD är en femma, så skulle i alla fall jag mycket hellre köpa en PDF för 10-20 kronor och ge er mer pengar. Var och varannan spelare har en padda eller i alla fall en bärbar, och paradoxen att äventyr behövs för att underhålla spelet men inte säljer kan åtgärdas genom att göra dem tillgängliga elektroniskt.
Själv gör jag mitt bästa för att ha så få fysiska böcker som möjligt – det är vansinnigt praktiskt att ha det mesta av modulbiblioteket på padda.